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Shuhai Yoshida admet arrêter le développement de deux jeux prometteurs en raison des coûts qu’il pensait

Il n’est pas écrit pour de nombreux jeux prometteurs de l’industrie du jeu vidéo pour atteindre la scène de lancement pour voir le monde à quel point la splendeur et la créativité de ses innovateurs, et ce n’est pas une chose étrange sur les anciens studios PlayStation. Lorsque Shuhai Yoshida est bien conscient de l’importance […]

Shuhai Yoshida admet arrêter le développement de deux jeux prometteurs en raison des coûts qu’il pensait

Il n'est pas écrit pour de nombreux jeux prometteurs de l'industrie du jeu vidéo pour atteindre la scène de lancement pour voir le monde à quel point la splendeur et la créativité de ses innovateurs, et ce n'est pas une chose étrange sur les anciens studios PlayStation.

Lorsque Shuhai Yoshida est bien conscient de l'importance de donner le feu vert aux jeux réussis et de la grande perte en cas de mauvais jugement sur l'un des jeux qui devait réussir dans un énorme succès, et maintenant que l'ancienne tête des studios PlayStation a laissé son travail pour diriger sa société de conseil privée, Yoshida a révélé comment faire face aux jeux qu'ils s'arrêtaient pendant le développement, pensant qu'ils ne réussiraient pas.

Yoshida a déclaré dans une récente interview avec Game File, que lors de l'évaluation des projets en cours de développement, Sony étudiait les pires cas qui puisse lui arriver et calcule le montant d'argent que l'entreprise doit dépenser jusqu'à la fin de chaque jeu, et si les revenus semblent inférieurs au montant que l'entreprise doit mettre fin au développement directement, il annule le projet.

Il a souligné que la société avait annulé de nombreux projets après le stade de la présentation des modèles initiaux, et personne ne connaissait cette politique en public comme il l'a dit, et a noté que cela est normal dans l'industrie, mais parfois les projets sont en phase de production complète avant de devenir clair qu'ils ne sont pas financièrement durables.

Il a souligné qu'il y avait deux grands jeux avec des budgets exorbitants qui ont été annulés à ce stade de développement avancé, et après que la société ait dépensé 25 millions de dollars, ce qui était une grande quantité à l'époque, mais maintenant, avec les coûts de développement élevés, ce montant n'est plus le même poids, et ici, il ne pouvait pas voir cela.

Cependant, nous devons être complètement mentionnés comment Yoshida a parlé de son report du jeu God of War pour l'année 2018, et des dimensions de cette positivité qui nous a donné le jeu qui a formé le grand retour à la série de combats et d'action antique sanglante d'une manière que nous ne pouvions pas imaginer, donc ses décisions ont toujours été bonnes, mais il semble qu'il n'y ait aucune personne infaillible à faire des erreurs même si le yoshida a toujours été bon.

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Joseph Levy

En tant que Responsable Société et Culture, Joseph Levy explore les histoires humaines, les phénomènes sociaux et la richesse culturelle de l'Orient. Son travail vise à donner une profondeur humaine et contextuelle à l'actualité traitée par L'oriental.

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